鬼屋加盟(恐怖鬼屋加盟)
人均80,、90元的鬼屋,、密室,為何能成為“沉浸式體驗(yàn)”的熱門項(xiàng)目?
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的快速發(fā)展,,傳統(tǒng)的娛樂體驗(yàn)逐步讓位于一種新型娛樂體驗(yàn)——無定性的“沉浸式體驗(yàn)”,。
這種全新的娛樂方式基于場景制造為參與者帶來沉浸式的體驗(yàn),并頻繁地出現(xiàn)在人們的日常生活中,,還被各行各業(yè)運(yùn)用起來:餐廳,、劇場、展覽,、密室,、鬼屋、游戲,、手機(jī)甚至APP上,,各類“沉浸式體驗(yàn)”項(xiàng)目做的風(fēng)生水起。
根據(jù)沉浸娛樂公司幻境發(fā)布的《2023年沉浸產(chǎn)業(yè)白皮書》顯示,,沉浸式娛樂IP在過去兩年實(shí)現(xiàn)了從0到200+的增長,。
▲圖源:《2023年沉浸產(chǎn)業(yè)白皮書》
高速發(fā)展讓沉浸式體驗(yàn)逐漸成為娛樂大勢(shì),并以各類形式出現(xiàn)在各大城市,。即使你不完全了解,,相信也接觸過一二,那“沉浸式體驗(yàn)”究竟是什么東西呢,?今天,,悠悠就為大家逐一剖析下。
01:爆發(fā)期的“沉浸式體驗(yàn)”
所謂“沉浸式體驗(yàn)”,,就是指:
人們?cè)趯W⒂诋?dāng)前的目標(biāo)(由設(shè)計(jì)者營造)情景下感到舒適和滿足,,從而忘掉現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境,由衷地去感受當(dāng)下周遭事物帶來的體驗(yàn)感,,簡單來講就是讓參與者極其“投入”到某個(gè)場景中,,這種感覺從心理學(xué)上也被定義為“心流”。
但從商業(yè)維度來看,,“沉浸式體驗(yàn)”帶給人的感受未必僅是滿足感和舒適感,,隨著年輕一代消費(fèi)者的崛起,他們對(duì)獵奇,、驚悚類事物產(chǎn)生極大興趣,,市場為滿足新生代消費(fèi)需求,所以將沉浸式體驗(yàn)從起初的戲劇演出,、藝術(shù)展覽轉(zhuǎn)向游戲領(lǐng)域,,體驗(yàn)場景有了更為細(xì)致的變化。
譬如:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)體驗(yàn),、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)體驗(yàn),、真人CS與密室鬼屋等情景空間體驗(yàn)。
有需求就有市場,經(jīng)過多年的市場培育與醞釀,,2015年我國沉浸式娛樂開始迅猛發(fā)展,。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國線下娛樂行業(yè)自2015年到2023年,,年均增長率高達(dá)15%左右,,直奔4900億的市場預(yù)測(cè)值,讓資本感受到了新生代的消費(fèi)潛力,。
?
在這批年輕氣盛的客戶群中,,90后與00后率先沖出,,成為新興娛樂產(chǎn)業(yè)的主要消費(fèi)群體,,而情景空間的沉浸式體驗(yàn)則成為主要增長的細(xì)分賽道之一??吹竭@兒相信就有讀者想問了,,商家們?yōu)楹文軐⑦@些新興產(chǎn)業(yè)迅速推向市場呢?悠悠認(rèn)為主要由兩大因素推動(dòng):
需求層面隨著人們平均可支配收入的提升,,居民加大了對(duì)文化娛樂消費(fèi)的支出,,更多年輕人走向線下娛樂,開始享受沉浸式體驗(yàn)帶來的快感,。據(jù)RET睿意德2015年發(fā)布的《新興業(yè)態(tài)研究報(bào)告》顯示:
在沉浸式娛樂中,,密室逃脫與鬼屋成為購物中心最“吸金”項(xiàng)目,他們以20-35歲白領(lǐng)階層為目標(biāo)客群,,通過多種不同規(guī)模主題房間的設(shè)置和靈活的票價(jià)組合模式吸引大批消費(fèi)者,。
而近兩年來,這群目標(biāo)客戶還在不斷年輕化,,00后也開始參與他們更喜歡探索新鮮事物,,比起 80 后更容易接受新的娛樂形態(tài),也更頻繁,、更愿意加入到刺激,、有趣的情景空間中去。
據(jù)2023年《中國新生代線下娛樂消費(fèi)升級(jí)研究報(bào)告》顯示:
有將近一半的90后參加過各類新興線下娛樂活動(dòng),,而00后更為頻繁,,其中超半數(shù)青少年每周至少參與一次線下娛樂。雖然單次消費(fèi)不低,,但用戶仍愿意為短暫的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)買單,。
市場層面在芒果TV大力推出《明星大偵探》、《密室大逃脫》等情景逃生類綜藝節(jié)目后,,帶火了探案類RPG游戲,,也帶火了推理類密室逃脫游戲,讓其成為一些線下娛樂創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展方向。
在2015年后,,情景空間體驗(yàn)開始走進(jìn)各大城市與商圈,,北京、上海,、廣州,、成都、長沙等地,,各類密室逃脫,、鬼屋、大逃殺等游戲場景相繼落地并開始運(yùn)行,,消費(fèi)需求逐漸有了歸處,。
到了2017年,全國密室總體數(shù)量約為1500-2000家,,而這個(gè)數(shù)字仍然在不斷增長,,北京有278家,遠(yuǎn)超位列第二的上海,。
需求越大,,市場越大,為了滿足更多消費(fèi)者需求,,除了開在居民樓里呈“小作坊式”的密室在遍地開花以外,,走恐怖風(fēng)格的鬼屋品牌也開始從幕后走向臺(tái)前。
02:無解的密室,,恐怖的鬼屋,,都是如何吸引消費(fèi)者的?
作為情景空間沉浸式娛樂體驗(yàn)的兩大新興項(xiàng)目,,密室與鬼屋之所以能夠野蠻生長主要依賴于大批忠實(shí)的玩家與年輕消費(fèi)者的崛起,。
但拋開目標(biāo)群體本身,密室與鬼屋作為產(chǎn)品,,其設(shè)計(jì),、運(yùn)營與服務(wù)才是盈利的關(guān)鍵,畢竟這是一項(xiàng)以門票收入為主的娛樂項(xiàng)目,,沒有好的商業(yè)模式,,自然無法成為PE投資的側(cè)重點(diǎn),也就無法長久支撐這個(gè)重資本項(xiàng)目持續(xù)經(jīng)營,。
為此,,密室與鬼屋通常會(huì)選用類似的運(yùn)營模式以更好地讓消費(fèi)者沉浸到游戲之中:
場外渲染,塑造IP不論是密室還是鬼屋,,通常都會(huì)在場景外進(jìn)行渲染,,設(shè)立具有標(biāo)志性的IP形象,。
以長藤鬼校為例,早在2015年成都火山人文化公司就已經(jīng)開始經(jīng)營真人恐怖體驗(yàn)館項(xiàng)目,,并打出“長藤文化”,,讓消費(fèi)者者一看到鬼校就能立馬聯(lián)想到長藤,IP張力隨之?dāng)U大,,如今長藤鬼校已在9座城市開設(shè)十家門店,,各地人流也較為客觀,但密室在IP設(shè)立上就相對(duì)弱勢(shì),。
入場有故事,,硬件夠?qū)I(yè)在相較封閉的場景體驗(yàn)中,入場前的故事講解能更好地帶動(dòng)參與者進(jìn)入狀態(tài),,在鬼屋中通常會(huì)采用循環(huán)播放恐怖視頻為手段提前在畫面和認(rèn)知上沖擊參觀者,,讓參與者產(chǎn)生恐懼感,并在鬼屋中設(shè)立多個(gè)場景與真人演員,,不讓參與者在房間內(nèi)有絲毫空余時(shí)間,;
而在密室中,想要“牽著”參與者鼻子走,,各類“聲光電”科技設(shè)備缺一不可,機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)是關(guān)鍵,,不僅要多樣化,,還要時(shí)常更新才能提高消費(fèi)者黏度。
娛樂有價(jià)值目前,,以情景空間為主的沉浸式娛樂,,幾乎有著類似的價(jià)值。
密室可以提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,,兼具娛樂性與邏輯推理素質(zhì)的提升,,還可以更好地培養(yǎng)參與者的耐性與觀察力;而鬼屋的價(jià)值更重于娛樂性與提升參與者之間的信任感,,這對(duì)于在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下成長的千禧一代的年輕人說,,不失為一種積極的社交手段。說完相似的商業(yè)模式以后,,悠悠還想說說密室與鬼屋的不同點(diǎn):
成本不同,,利潤不同去體驗(yàn)過這兩種場景的朋友應(yīng)該知道,密室逃脫通常整體娛樂面積不大,,一個(gè)主題往往只需要30-40平米左右,,布置由主題而定,內(nèi)置機(jī)關(guān)越多設(shè)計(jì)成本也就越高,。
一般小型的密室設(shè)計(jì)費(fèi)用大概在1000元左右,,但道具費(fèi)會(huì)用到1萬左右,,這還僅僅只是一個(gè)主題房間設(shè)計(jì),所以出現(xiàn)在居民樓中的多數(shù)密室建造成本大多會(huì)控制在20萬元左右,。
如果想做品牌,,就必須擴(kuò)大規(guī)模。
以奧秘之家為例,,通常,,每一家分店他們會(huì)設(shè)立4-6個(gè)不等的主題密室,人均消費(fèi)在80-100元之間,,并限制在6-8人,,單店月利潤一般維持在60萬到100萬元之內(nèi)(利潤分析為預(yù)估,僅供參考),,影響店鋪費(fèi)用的主要是:設(shè)備,、租金與人力資源: ▲奧秘之家成本預(yù)估 圖源:加盟查詢網(wǎng)
再說鬼屋,區(qū)別于覆蓋人數(shù)有限并以低廉道具為主的傳統(tǒng)鬼屋,,長藤鬼校等新型鬼屋的出現(xiàn)讓沉浸式娛樂變得更加多元,,這些新型鬼屋的設(shè)計(jì)套路主要有三:
1、 有 NPC(非玩家角色)參與,。演員會(huì)經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn),,并配備專業(yè)的化妝師與服裝道具師,以提升參與者體驗(yàn)感,,讓其視覺沖擊達(dá)到高潮,;
2、 “ 聲光電”機(jī)器設(shè)備十分齊全,。詭異的音樂,、閃爍的燈光、幽暗的角落,、撲朔的煙霧都需要提供足夠的專業(yè)設(shè)備,,才能讓參與者從感官上進(jìn)入相對(duì)的沉浸狀態(tài);
3,、 場內(nèi)道具逼真,。駭人場面是鬼屋的靈魂,也是場景渲染的基本,。
相信從字里行間大家就能感受到新型鬼屋場景設(shè)計(jì)的趣味性,,基于此,想做品牌化的鬼屋成本在不斷提升,。
鬼屋需要演員參與,,所以在人力資源管理上,公司不僅需要培訓(xùn)員工,,還要確保演員自身安全,,商業(yè)保險(xiǎn)自然不能少,。
但好在長藤鬼校正走進(jìn)各大城市,人均消費(fèi)在80-90元間,,一次可容納8-10人,,每日人流量在200人左右,收益十分可觀,。
但龐大的占地面積同樣需要支付高額租賃費(fèi)用,,這同作坊式的密室來說造價(jià)成本確實(shí)高很多。
開一個(gè)鬼屋需要投資多少錢,?高分賞
先不管你給多少分,把我知道的先告訴你吧
這個(gè)要視你的規(guī)模,、面積,、檔次、選址,、運(yùn)作模式來決定,,單純的設(shè)備、道具,、加上裝修,、技術(shù)、人員,、基本的硬件估計(jì)起碼的40萬,,一般鬼屋的面積起碼都在100平方以上,如果是加盟還有不少的方案費(fèi)用,,綜合起來想要正常運(yùn)作的話(指的是中高檔次面積在100平以上,一級(jí)城市)估計(jì)得投個(gè)六七十萬才能保證資金鏈
提醒下,,鬼屋的投資風(fēng)險(xiǎn)是比較大的,,首先根本沒法預(yù)算,其次收益也比較慢,,資金不太可能迅速回籠,,不過市場也是不一樣的。
呵呵,,祝你好運(yùn),。
請(qǐng)問加盟一個(gè)5D電影體驗(yàn)館,,需要場地標(biāo)準(zhǔn)如何,,設(shè)備大約多少錢,,以及相關(guān)加盟費(fèi)多少?
一個(gè)5D電影體驗(yàn)館需要的場地標(biāo)準(zhǔn)是3米寬6米長,,或者4米寬,、5米長,大概20個(gè)平方左右,。六人座椅的,,設(shè)備從6萬-25萬元不等,規(guī)格不同,,價(jià)格也不同,。如果5D動(dòng)感體驗(yàn)館設(shè)備推薦選擇普樂蛙。
5D電影市場一直被多方人士所關(guān)注,,5D影院為電影市場開拓了一個(gè)新局勢(shì),,是一種全新的高科技仿真多人動(dòng)感游樂產(chǎn)品。具有5D的環(huán)境,,與當(dāng)今國際新流行的3D,、4D影視技術(shù)與多人互動(dòng)交互式技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)意設(shè)計(jì)出多種不同主題的游樂設(shè)備,,針對(duì)每個(gè)主題游樂設(shè)備,,仿真虛擬出該主題的場景與影視情節(jié),并配以特制的座椅與環(huán)境,,可讓游客置身影片中人物或怪物實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),,體驗(yàn)身臨影境般的感覺。這些將給觀眾帶來從未有過的刺激與快樂,,讓觀眾流連忘返,,從而誘發(fā)觀眾重復(fù)觀看一比高低的沖動(dòng)與欲望?!抉R上獲取VR整體解決方案】
想要了解更多關(guān)于5D電影的相關(guān)信息,,推薦咨詢普樂蛙。普樂蛙是廣州卓遠(yuǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司旗下“VR科普”品牌,,以打造市民熱愛的VR科普教育解決方案為核心,,涵蓋了自然災(zāi)害防范、航天航空,、消防安全,、VR黨建、交通安全,、禁毒教育,、VR智慧創(chuàng)客教室等多領(lǐng)域。
投資鬼屋為什么不賺錢
成本高,,風(fēng)險(xiǎn)高,,回本慢,。
成本因素有很多,規(guī)模,、面積,、檔次、選址,、運(yùn)作模式來決定,,單純的設(shè)備、道具,、加上裝修,、技術(shù)、人員,、基本的硬件估計(jì)起碼的40萬,,一般鬼屋的面積起碼都在100平方以上,如果是加盟還有不少的方案費(fèi)用,,綜合起來想要正常運(yùn)作的話(指的是中高檔次面積在100平以上,,一級(jí)城市)估計(jì)得投個(gè)六七十萬才能保證資金鏈。
鬼屋的投資風(fēng)險(xiǎn)是比較大的,,首先根本沒法預(yù)算,,其次收益也比較慢,資金不太可能迅速回籠,,因此不太賺錢,。
發(fā)表評(píng)論